3D CG ヤマトデータ解説 [1997.09.02]
製作秘話というか、いいわけ
製作期間 1〜2時間/1日 × 30日
目標はヤマトパーティで(内輪の人に)発表すること、でした。 製作開始した日から約一ヵ月だったしほとんどはじめての モデリングでもあったので、とにかくぱっとみて 「宇宙戦艦ヤマトであることがわかればいい、だから 細かいデティールにはこだわりすぎない」という 方針で製作しました。
以下、各部について簡単に解説というか、いいわけです (^_^;



- 1.
- 波動砲口の輪郭がへんな形ですね。
ここは艦体に穴をあけるようにして作ったらこうなりました。 これは艦首がすこしとがりすぎだからと思われます。もっと 丸くというか平に近くないとアニメのようにはなりません。 でも、設定資料の輪郭どうりなんですよ。
また、「みぞ」(なんていえばいいんだろう?)の端が艦体と 一体化(これもなんていえばいいんだろう?)してますね。 これも艦体に歯車状の穴をあけてつくったからです。 ほんとうは修正したいんですが、うまい方法がわからないので このままにしておきます。 - 2.
- この穴(これもまたなんて言えばいいんだろう?)に関しても 波動砲口とおなじく、艦首がとがりすぎのためアニメとは 形がちがってます。
- 3.
- 角度と大きさからぱっと見て分かりにくいですがロケットアンカーの 鎖がつながっていて、噴射口がついている部分の形が四角ばって います。ほんとうはまるまっているんですがうまく立体にする 方法がわからなかったので、ちょー手抜きしました。
- 4.
- 第三艦橋の前面がのっぺらぼーです。ほんとはみぞ(?)があって
テクスチャでもはればいいんですが手を抜きました。
あと、前部と後部との境目で厚みがちがっていますが、ここも 設定資料どうりに立体化する方法がわかりませんでした。 - 5.
- 砲身のエネルギーがでてくる穴はもっと太くすべきでした。
これはとっても簡単に修正できます。が、記念にこのままに
しておきます。
(初めて作ったデータを多少変でも残しておく) - 6.
- この角度からだと分かりにくいですが、砲塔がまうえから見た時
長方形になってますが、ほんとはもっと正方形に近い形です。
でも設定資料の三面図と旋回したときとを考慮するとこんな
形になってしまいました。
また砲塔の側面も資料によって形がちがうので、ある資料の形に 近いようにしつつ自分の作りやすい勝手な形にしてしまいました。 - 7.
- これまたこの角度ではわかりにくいですが、 最下段の四つならんだパルスレーザーの下半分の形が 設定資料とは違ってます。設定資料の絵は絶対に立体になりません。 まるで、エッシャーのだまし絵のようです。 なんとか、近い形にしようと二日悩んだんですがあきらめました。
- 8.
- このパルスレーザーは小さすぎます。
指令塔のふもとがよくわからなかったので適当につくったあと パルスレーザーを配置しようとしたらバランスが取れない事が わかったんですが、もうふもとを修正する気力がなかったので こんないんちきをしてしまいました。 - 9.
- 第二艦橋の下のこのでっぱりはこのデータをつくるまでただのでっぱりだと 思ってました。がなんとパルスレーザーだったんですね。 気がつきませんでした。 しかもここだけ例外で主砲っぽいかたちをしてます。
- 10.
- 艦体前部からメインノズルへのラインが直線的でいまいちですね。 手抜きのせいです。下手に修正するといつまでたってもできそうに ないですから、そういうときは逆に全く修正しないことにしちゃいました。
- 11.
- メインノズルにすじ(?)がありません。
単に円と円をつないでつくったのですじの入れかたが
わかりませんでした。
むりやりつけることもできたんですが、手間の割に かっこわるくなりそうなんでそのままにしました。 - 12.
- サブノズルは単なる円柱をおいただけです。
- 13.
- 艦載機発進口は角をまるめた角柱で穴をあけただけです。 これは10.の関係でそれ以上どうしようもありませんでした。
- 14.
- 指令塔の背面は後方展望室以外はのっぺらぼーです。 設定資料どおりの複雑なかたちはとてもじゃないが 作ってられません。
以上、かなりいい加減に作ったことがわかると思います。 が、そのわりにはかなりいいものができたと私は満足しています。
これはとりあえず修行のために作ったものなので、将来ノウハウを ためてから再度ゼロからモデリングしようと思っています。