3D CG ブラックタイガーデータ解説 [1998.01.15]

製作秘話というか、いいわけ

1998年は寅年ということでブラックタイガーです。...単なる偶然ですけど(^_^;

形がシンプルなのと、コスモタイガーに人気を取られてたので制作しようと思ったのです。

以下、各部について簡単に解説というか、いいわけです (^_^;


解説CG No.1解説CG No.2解説CG No.3
1.全体にのっぺりしている。
やっぱり、ほとんど真っ黒と真っ黄色でしかも単純な形なので、立体としては いまいちな感じですね。 ヤマトやアナライザーもそうでした。
今後は単色で塗らないで、適当にムラのようなものを 入れたほうがいいですねぇ。
2.ジャギーが出ている。
初めてテクスチャーマッピングをしました。
で、ギザギザが目立ってしまっています。 マッピングデータの縦横サイズをもっと大きくすればよかったのかな?と思ってます。
3.レーザー口の配置、色が違う。
手抜きなモデリングをしているのでレーザー口を設定どうりに配置すると かっこ悪くなるのでちょっと変えました。 今見ると配置が変ですね。途中でちょっとずらしたことがあるんですが その時気がつきませんでした (;_;)
また、レーザー口は黒いんですが、それだと立体に見えず、黒い模様になって しまうので、色を変えました。
4.ライト(?)の形が違う。
これはヘッドライトだと思うんですが、設定資料だと適当にごまかしてあるし、 アニメでも場面によって形が違うので簡単にできる形にしてしまいました。
5.ここも立体感なし。
ここは筒の中に筒があってそれを板で支えている、のような形をしているんですが、 立体感がありませんね。
やっぱり配色とライティングが悪いせいだと思います。
6.配色が違っているかも知れない。
ノズル(?)の上半分、前半分は設定資料では黒ですが、アニメの場面によっては 黒で無いことが多いことと、立体感が更になくなりそうな気がしたので 真っ黄色にしました。
7.ノズルの中が単純すぎ。
噴射ノズルなんだからもうちょっと形が複雑なのでは?と思うんですが、 設定資料もアニメの場面もこんなもんです。
8.バンプマッピング
初めてバンプマッピングしたのでそれを見たいためだけに 下から見た絵も作成しました (^_^)